home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wonky Flux Batch 2019 02 / Wonky_Flux_Batch_2019-02.zip / Wonky Flux Batch 2019-02 / 040 - Misc.dsk / WITNESS.SOLVE.txt < prev   
Text File  |  2019-02-16  |  7KB  |  221 lines

  1.  
  2. CTRL-S STOP/START  SPACEBAR TO EXIT
  3.  
  4. FILE:WITNESS
  5.  
  6.  
  7. *******  WELCOME, ADVENTURERS! *******
  8.  
  9. TO AN EASY TO USE TUTORIAL TO GET YOU
  10. THROUGH INFOCOM'S SECOND GREAT MYSTERY
  11. GAME....
  12.  
  13.         T H E   W I T N E S S ! 
  14.  
  15. "THE WITNESS" IS A PRETTY STRAIGHT-
  16. FORWARD LITTLE MYSTERY. IT'S NOT AS
  17. COMPLICATED OR INVOLVED AS DEADLINE,
  18. YET ITS ATMOSPHERE AND DETAIL MORE
  19. THAN COMPENSATES FOR ITS QUICK SOLV-
  20. ABILITY.
  21.  
  22. ACTUALLY, "THE WITNESS" CAN BE SOLVED
  23. BY NEVER HAVING TO LEAVE THE SITE OF
  24. THE MURDER! HOWEVER, A LOT OF THE FUN
  25. FUN AND INTERESTING NUANCES OF THIS
  26. GAME CAN BE MISSED BY FOLLOWING THIS
  27. QUICK-FINISH, SO BEFORE I REVEAL IT
  28. STEP-BY-STEP, I'LL GIVE YOU A FEW
  29. "THINGS TO TRY". THIS IS FOR ALL THOSE
  30. TRUE ADVENTURERS WHO MIGHT JUST BE
  31. LOOKING FOR A LITTLE NUDGE IN THE
  32. RIGHT DIRECTION.
  33.  
  34. THE GAME IS SUPPOSED TO BE PRETTY
  35. AUTOMATIC FOR THE FIRST PART, SO
  36. UNLESS YOU'RE WANDERING ABOUT OUT-
  37. SIDE THE HOUSE FOR MAPPING PURPOSES,
  38. START THE GAME BY DOING THE FOLLOWING:
  39.  
  40. N,N, "RING THE BELL"
  41.  
  42. LINDER'S BUTLER, PHONG, WILL ANSWER
  43. THE DOOR. YOU CAN NOW DO ANYTHING FOR
  44. ONE MOVE, THEN PHONG WILL SHOW YOU INTO
  45. THE LIVING ROOM, WHERE YOU WILL MEET
  46. LINDER AND HIS DAUGHTER, MONICA.
  47.  
  48. IT MIGHT HELP HERE TO ASK MR. LINDER
  49. AND MONICA ABOUT ALL THE OTHER CHAR-
  50. ACTERS IN THE GAME (THIS IS A MUST
  51. IN ALL INFOCOM MYSTERIES!). DO THIS
  52. BY SAYING "ASK LINDER ABOUT (MONICA
  53. OR MRS. LINDER OR PHONG, ETC.).
  54.  
  55. AFTER A BIT (10-12 MINUTES), LINDER
  56. WILL TAKE YOU INTO HIS OFFICE. HERE
  57. YOU SHOULD "SIT IN THE WOODEN CHAIR"
  58. WHEN HE ASKS YOU TO. HE WILL THEN FILL
  59. YOU IN ON THE BACKSTORY OF THE GAME
  60. AND WILL SHOW YOU A NOTE, WHICH YOU
  61. MIGHT BE POLITE ENOUGH TO READ.
  62.  
  63.  
  64. NOW, IF YOU SIT THERE AND WAIT, MONICA
  65. WILL ENTER AROUND 8:35 AND STICK 
  66. AROUND FOR A MOMENT TALKING TO HER
  67. FATHER BEFORE HEADING OFF TO GO
  68. TO THE MOVIES. IF YOU WAIT UNTIL 
  69. AROUND 9:03, LINDER WILL HEAR THE
  70. DOORBELL; PUSH THE BUTLER'S BUTTON
  71. TO SIGNAL PHONG; THEN DIE FROM A
  72. BULLET SHOT THROUGH THE OFFICE WINDOW.
  73.  
  74. BEFORE LINDER IS KILLED, YOU MIGHT 
  75. WANT TO TRY THE FOLLOWING AND SEE
  76. WHAT HAPPENS (OR DOESN'T...):
  77.  
  78.    1. TRY PUSHING THE BUTLER'S BUTTON
  79.       AND SEE WHAT LINDER DOES.
  80.  
  81.    2. EXAMINE THE WINDOW AND ASK
  82.       LINDER ABOUT WHAT YOU FIND THERE.
  83.  
  84.    3. EXAMINE THE CLOCK AND TRY OPEN-
  85.       ING IT.
  86.  
  87.    4. TRY STANDING UP AFTER YOU'VE
  88.       FIRST SAT DOWN IN THE CHAIR.
  89.       THEN WAIT UNTIL 9:03 (I'D SAVE
  90.       THE GAME FIRST!).
  91.  
  92.  
  93. AFTER THE MURDER OCCURS, TRY THE
  94. FOLLOWING:
  95.  
  96.    1. EXAMINE THE WINDOW AND ANALYZE
  97.       WHAT YOU FIND THERE.
  98.  
  99.    2. EXAMINE THE KEYHOLE IN THE CLOCK.
  100.  
  101.    3. TRY PUSHING THE BUTLER'S BUTTON
  102.       RIGHT AFTER THE MURDER. THEN TRY
  103.       PUSHING IT AGAIN AFTER MONICA
  104.       GETS HOME (AROUND 11:00).
  105.  
  106.    4. IF YOU "SEARCH PHONG", YOU WILL
  107.       FIND THE KEYS YOU NEED TO UNLOCK
  108.       ALL THE LOCKED DOORS IN THE HOUSE
  109. .
  110.  
  111.    5. GO INTO PHONG'S ROOM AND EXAMINE
  112.       THE BOOK HE'S READING. HE'S USING
  113.       A VERY INTERESTING BOOKMARK. SHOW
  114.       THIS TO PHONG AND MONICA AND THE
  115.       TIED-UP STILES (HE'S IN THE
  116.       LIVING ROOM.
  117.  
  118.    6. FOR FUN, TRY CALLING THE RESTAUR-
  119.       ANT'S PHONE # THAT'S ON THE
  120.       MATCHBOOK (ADELINE 1308).
  121.  
  122.    7. ANALYZE THE FOOTPRINTS YOU FIND
  123.       IN THE MUD OUTSIDE THE OFFICE
  124.       PORCH.. THEN COMPARE THE PLASTER
  125.       CAST DUFFY MAKES TO STILES'
  126.       SHOES AND ALSO TO THE MUDDY BOOTS
  127.       YOU FIND ON THE PLATFORM BY THE
  128.       FRONT DOOR. ALSO, SHOW THE MUDDY
  129.       BOOTS TO PHONG.
  130.  
  131.    8. SHOW STILES THE: MATCHBOOK;
  132.       THE NOTE LINDER GAVE YOU; AND
  133.       THE MUDDY HANDGUN (YOU FIND 
  134.       THIS OUTSIDE BY THE OFFICE PATH.)
  135.  
  136.    9. BEFORE MONICA GETS HOME (11:00),
  137.       UNLOCK AND OPEN THE WORKSHOP
  138.       DOOR (IN THE GARAGE) THEN GO IN-
  139.       SIDE THE WORKSHOP AND "WAIT FOR
  140.       MONICA'. WATCH WHAT SHE DOES WHEN
  141.       SHE DRIVES IN AND ENTERS.
  142.  
  143.   10. OF COURSE, ASK EVERYBODY ABOUT
  144.       EVERYBODY ELSE; SHOW EVERYTHING
  145.       OF INTEREST TO EVERYONE; AND 
  146.       TRY ACCUSING PHONG, MONICA AND
  147.       STILES.
  148.  
  149. NOW, FOR THOSE OF YOU LOOKING FOR A
  150. QUICK FINISH, HERE'S THE STEP-BY-STEP:
  151.  
  152. (BREAK OUT IF YOU DON'T WANT THE ANSWER
  153. )
  154.  
  155. SOLUTION:
  156.  
  157. N,N, "RING BELL", (DO ANYTHING FOR ONE
  158. MOVE, SUCH AS 'I'), (PHONG WILL LEAD
  159. YOU INTO THE LIVING ROOM), "ASK MONICA
  160. ABOUT HER MOTHER", "WAIT", (LINDER WILL
  161. SOON TAKE YOU TO HIS OFFICE), "SIT IN
  162. THE WOODEN CHAIR', 'WAIT UNTIL 9:04'
  163. (ANSWER YES WHENEVER IT ASKS IF YOU
  164. WANT TO KEEP WAITING), (LINDER WILL
  165. BE SHOT AND KILLED), "GET UP",
  166. "HIDE BEHIND THE LOUNGE", "WAIT UNTIL
  167. 12:05" (ANSWER YES EVERYTIME IT ASKS),
  168. (SOMEWHERE AROUND MIDNIGHT, MONICA
  169. WILL COME BACK INTO THE OFFICE, GO OVER
  170. TO THE CLOCK, UNLOCK IT AND REMOVE
  171. SOMETHING), "STAND UP", "ACCUSE MONICA"
  172. ,
  173. "WAIT FOR DUFFY", "ARREST MONICA".
  174.  
  175. THE PROGRAM WILL THEN OFFER YOU A
  176. SYNOPSIS OF THE ACTUAL EVENTS.
  177.  
  178.  
  179. THAT'S ALL FOLKS!!!!!!
  180.  
  181.  
  182. FILE:WITNESS 2
  183.  
  184.           *****************************************************************
  185.           *****               THE SOLUTION TO WITNESS                 *****
  186.           *****                 BY THE SLIPPED DISK                   *****
  187.           *****************************************************************
  188.           
  189.           
  190.           
  191.           N. N. RING BELL. WAIT. WAIT. SIT IN WOODEN CHAIR. WAIT UNTIL
  192.           9:03. WAIT. STAND UP. LOOK UNDER DESK. PRESS BUTTON. GET KEYS.
  193.           EXAMINE CLOCK. EXAMINE KEY HOLE. TAKE SAMPLE. UNLOCK BACK DOOR.
  194.           OPEN IT. E. S. GET HANDGUN. N. W. W. N. N. OPEN BUTLERS DOOR. W.
  195.           GET MYSTERY BOOK. OPEN MYSTERY BOOK. DROP MYSTERY BOOK. GET
  196.           RECEIPT. E. N. N. ASK STILES ABOUT NOTE. ASK STILES ABOUT MRS.
  197.           LINDER. ASK STILES ABOUT MATCHBOOK. ANALYZE POWDER. ASK STILES
  198.           ABOUT MR. LINDER. W. S. ASK PHONG ABOUT RECEIPT. ASK PHONG ABOUT
  199.           MUDDY HANDGUN. E. S. S. S. S. S. UNLOCK GARAGE DOOR. OPEN GARAGE
  200.           DOOR. S. UNLOCK WORKSHOP DOOR. OPEN IT. E. WAIT FOR MONICA. ASK
  201.           MONICA ABOUT JUNCTION BOX. W. GET STUB. N. (WAIT FOR MONICA TO
  202.           ENTER HALLWAY TO THE NORTH.) W. WAIT. E. E. HANDCUFF MONICA.
  203.           SEARCH MONICA. UNLOCK CLOCK. OPEN IT. SEARCH MONICA. ASK MONICA
  204.           ABOUT HIDDEN HAND GUN. PRESS BUTTON. ANALYZE HIDDEN HANDGUN FOR
  205.           POWDER. ASK PHONG ABOUT MONICA. ASK PHONG ABOUT BLACK WIRE. ASK
  206.           MONICA ABOUT BLACK WIRE. ASK MONICA ABOUT RECEIPT. ASK PHONG
  207.           ABOUT MUDDY HAND GUN. ASK MONICA ABOUT MUDDY HANDGUN. ASK MONICA
  208.           ABOUT SUICIDE. W. N. N. E. GET REPORT. W. S. S. E. ASK PHONG
  209.           ABOUT REPORT. ASK MONICA ABOUT STILES. ASK MONICA ABOUT BUTTON.
  210.           ASK PHONG ABOUT BUTTON. COMPARE MUDDY HANDGUN TO HIDDEN HANDGUN.
  211.           ANAYLZE REPORT.  WAIT FOR DUFFY. ANALYZE NOTE. WAIT FOR DUFFY.
  212.           ASK MONICA ABOUT CLOCK KEY. ASK MONICA ABOUT MURDER. ACCUSE
  213.           MONICA. ANALYZE TELEGRAM. ASK PHONG ABOUT MURDER. ASK MONICA
  214.           ABOUT MUDDY HANDGUN. ARREST MONICA. (WOW!!!)
  215.           
  216.           *****************************************************************
  217.           *****                  THE SLIPPED DISK                     *****
  218.           *****************************************************************
  219.  
  220.  
  221.